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バジャール図鑑 技表TOP グジラ技表← →ニャー技表 ※移植版で修正(コンボフック含む)有り→移植版の変更点 【12(15)種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 フック 大ダメージ - - - 1 25 B(39) E(-16) D(11) E(5) ストレート50回 3.5 2.8 左ジャブ バランス - - 2 - 10 E(8) A(9) 2.8 2.8 右ジャブ バランス - - 2 - 12 D(13) B(4) E(5) 2.8 2.8 1・2フック 大ダメージ - - 2 - 30 A(46) E(-16) D(15) E(5) 設定ミスにより修得不可 本来はフック50回で修得 4.4 3.4 ストレート 大ダメージ - - 2 - 20 C(28) D(-12) E(8) E(5) 右ジャブ50回 3.8 2.8 スマッシュ クリティカル - - 2 - 21 D(17) C(0) E(9) C(16) 3.5 2.8 1・2スマッシュ クリティカル - - 2 - 29 C(22) B(2) D(12) C(19) スマッシュ50回 4.1 3.1 コンボフック 超必殺 - 3 - - 36 S(53) E(-16) C(21) E(5) ヨイ(+20) 右ジャブ50回 4.8 3.8 ターンストレート 大ダメージ - 3 - - 26 B(34) D(-9) E(9) E(5) 設定ミスにより修得不可 4.3 3.3 コンボスマッシュ 超必殺 - 3 - - 39 B(33) B(2) D(12) C(15) ヨイ(+20) 1・2スマッシュ50回 4.8 3.8 バロストレート 超必殺 4 - - - 34 A(43) D(-11) D(18) E(5) ヨイ(+20) ターンストレート50回※ターンストレート修得不可のため修得不可 4.4 3.4 魔法つぼ 超必殺 4 - - - 35 C(20) D(-5) ワル(-20) ライフドレイン率100% 3.1 3.1 大魔法つぼ 超必殺 4 - - - 45 D(-10) B(30) ワル(-40) 魔法つぼ50回 ガッツドレイン率100% 3.1 3.1 超魔法つぼ 超必殺 4 - - - 60 B(30) E(-15) B(30) ワル(-60) 魔法つぼ50回 ライフ&ガッツドレイン率100% 3.1 3.1 怪光線 超必殺 4 - - - 40 C(24) A(10) C(24) E(5) 3.5 3.8 ※各所で違うがコンボフックに必要な使い込みは右ジャブ50回(確認済み) ※超魔法つぼは魔法つぼの使い込みのみでよい(確認済み) 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 スマッシュ - ● - - ● - 400 1 火山 怪光線 - - ● ● - - 800 1 魔法つぼ - - ● - - - 450 2 【使い込み技修得能力条件】 ALL1でも修得可 海岸:なし 雪山:スマッシュ→1・2スマッシュ 砂漠:ストレート→フック→ターンストレート→1・2フック ジャングル:なし 火山:怪光線→魔法つぼ→大魔法つぼ→超魔法つぼ→バロストレート→コンボフック→コンボスマッシュ 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 砂漠 ストレート - ● - - - - 250 1 フック - ● - - - - 450 2
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状態変化について 試合中に特定の条件を満たす事で状態変化が発動する(条件を満たせば再度発動可能) 複数の状態変化が同時発動することは無い 状態変化発動時に他の状態変化が発動すると上書きされる 忠誠度が発生率に影響する場合もある(参考リンク「徒労だったな」にて根性での検証有り) 現在判明している根性の発生率の式→忠誠/5+現在ガッツ/10+丈夫さ/100(%) 状態変化によりG速度が変化しても、種族本来が持つG速度で補正計算が行われる(ガッツ補正の計算に使われるガッツ回復速度の数値に変化がないため) 効果時間は6~12秒。元気は約30秒。 発動モーション中でも時間は経過する。 状態変化一覧 名前 発動条件 効果 保有種族 備考 ダッジのモンスター分析 付与円盤石 底力 ライフが30%以下 与ダメージ2倍 全種族共通・ヨイワル+20以上 ヨイワル値が高いと発動率上昇、回復技成功などダメージがない場合も発動 追い込まれてから力をはっきするようだな… 逆上 GDを受ける G回復1.5倍・与GD2倍・相手に命中補正が付加 全種族共通、ヨイワル-20以下 ヨイワル値が低いと発動率上昇 キレやすいモンスターだな… 根性 ライフが0 ライフ1で復活 ケンタウロス・ハム・グジラ・モッチー 1試合1回のみ・おそらくオーバーキルは発生率に影響せず そうかんたんにはあきらめない性格のようだな… ハム(冒険→パレパレ・トーレス)、大会→(E 8/3) 集中 G99で命中-1以下の技を使用 消費G2倍・命中率1.5倍 ケンタウロス・デュラハン・ライガー・ホッパー 画面表示の命中率は変わらない・補正上昇率は命中のマイナス補正の大きさとガッツ99でいる時間に比例・相手からガッツダメージを受けて98以下になると補正は切れる・最高で99%のため外れる可能もある 感覚がとぎすまされているようだな… ライガー(冒険→フェニックス以外)、大会→(E 10/2) 闘魂 相手がG99 (受ダメージ/最大ライフ×100)分だけG回復 ネンドロ・(トルネード、アックス) ガッツダメージ→闘魂によるガッツ回復の順で処理される。実質、相殺可能。 熱い心を持っているようだな… ネンドロ(冒険→パレパレ・カウレア)、大会→(C 2/3) 憤怒 状態変化中の相手から攻撃を受ける 与ダメージ2倍・与GD2倍 ドラゴン、ガリ、ヒノトリ 怒ると手がつけられんやっかいなやつだな… ドラゴン(冒険→カウレア) 我慢 3回連続で相手の攻撃を受ける G回復1.5倍、受ダメージ2/3倍、与ダメージ0.5倍 ビークロン、ゴーレム、アローヘッド、ナイトン、モノリス たえることを知っているようだな… アローヘッド(冒険→パレパレ以外)、大会→(B 11/2) 余裕 (HIT数+回避数)が連続5回以上の時、ランダムで発動 相手にマイナスの命中補正が付加・消費G2/3倍 ピクシー・スエゾー・(ヒネクレソウ、スタイルフォーム) バグにより受ダメージ2倍のデメリットは未実装(移植版では修正済) 自信家のようだな… スエゾー(冒険→パレパレ、カウレア)、大会→(E 11/3) 必死 残り10秒時点で相手に負けている クリティカル率2倍 チャッキー・ライガー・ニャー・メタルナー・ダックン(ミーア) 試合終了まで効果持続 どんな時でもあきらめない性格のようだな… ニャー(冒険→パレパレ、カウレア) 元気 試合開始後、相手より最初に放った攻撃を当てる 移動速度A(約30秒) ビークロン・バジャール・ジール(ミーア) ノリだすと止まらないようだな… バジャール(冒険→パレパレ、カウレア) 本気 相手ライフが30%以下 与ダメージ1.5倍・与GD1.5倍・G回復1.5倍・クリティカル率1.5倍・受ダメージ2/3倍・受GD2/3倍・移動速度A ジョーカー、ジョーカー派生種、一部レアモン 効果終了後、与ダメージ0.5倍・与GD0.5倍・G回復0.5倍・クリティカル率0.5倍・受ダメージ2倍・受GD2倍・移動速度E 何か力をかくしていそうだな… 継承不可 泥酔 技「仙酒飲」を成功させる G回復2/3倍・移動速度E アーケロ(固有) 酒ぐせが悪そうだな… 継承不可 団結 (被弾数+外した数)が連続5回以上の時にランダムで発動 G回復0.5倍、移動速度A コロペンドラ(固有) 本来はG回復も2倍(移植版では修正済) まさに一心同体だな… 継承不可 ※状態変化時間は文字が表示されて消えるまで 団結は始まりそうで始まらなかった 参考 $MF2-状態変化
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登録日:2014/09/02 (火) 19 20 08 更新日:2024/06/18 Tue 20 50 34 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 デマ ドラゴン ネタ ファイナルドラゴ←8文字超えてるじゃねーか ファイナルドラゴン モンスターファーム レア種 凄まじいまでのパチモン臭 攻略本 新宿区Y・Dくん 最強秘伝書 隠しモンスター←ではない ファイナルドラゴンとは知る人ぞ知る、初代モンスターファームにおける隠しモンスターの一体。 通常のレア種と違い、モノリス種のラクガキモノと同様にイベントによって入手する特別なモンスターとなっている。 パープルカラーの体色を基調に胸部付近と四肢の一部が装甲のようなもので覆われ 翼も通常のドラゴン種と違って鋭角的で禍々しく攻撃性の増したデザインとなっている。 見た目の段階で厨二要素満載なとっても素敵なモンスターである。 だが入手方法が初代の基準で考えるとかなり鬼畜なことに加え 基本的に一回こっきりなことや、結局フルモン戦となるとあの鬼畜紅花の影がちらつくなどの理由から 対人戦主軸のリアル思考の人からはあまりよく思われてなかったりもする。 しかし、通常のプレイの範疇ではその苦労に見合うだけの驚異的な能力を見せつけてくる。 さて、肝心の入手条件に付いてだがまず四大大会を制覇して名人になっていることと、ドラゴン種の開放が済んでいることが前提条件となる。 その条件を満たした上で更に、モンスターを20匹以上死亡させる必要がある。 普段から葬式シーンを見ないように細心の注意を払っているブリーダーからすればあまりにも酷い条件だろうとは思う。 その後、更にグレードSのモンスターを育てていると、不満げな表情をしたホリィと共にテスカ先生がやって来る。 ホリィ曰く「最近の○○さんは名人になったばかりに浮かれてて、モンスターに対する扱いがぞんざいになっているから灸をすえることにした」とのこと。 で、その後の4月3週に開催される特別試合にて、テスカ先生が引き連れてくることになるファイナルドラゴンのゼウスとの対戦に勝利することで、「竜王の牙」というアイテムが手に入る。 この竜王の牙を隠し味に純血ドラゴン二体を合体させるとファイナルドラゴンが誕生する。 で、この時戦うことになるゼウスなのだが初代らしからぬステータスとなっている。 ●ゼウス 種族 ファイナルドラゴン(ドラゴン×???)ランク(S) ライフ 898 ちから 901 かしこさ 947 命中 964 回避 892 丈夫さ 934 この有様である。 ぶっちゃけた話、続編のモストやアキレールすらも上回る総合ステータスに加えて 後述するファイナルドラゴン独自のある要素によって異常な速度で技を連発してくるのはただただ脅威としか言いようがない。 (要するにベニヒメソウとかによるガッツロック戦術も効果が薄め) 勝つためにはこちらも純粋にステータスを最高水準まで高めての真っ向勝負くらいしか手段が無い。 で、苦労の末に誕生したファイナルドラゴン自体の適正その他についてだが…… ●ファイナルドラゴン ライフ 210(B) ちから 240(A) かしこさ 200(A) 命中 220(A) 回避 170(C) 丈夫さ 190(B) G回復速度 10 まじめ度 90 この有様である(二回目) 殆どの初期能力値が200を超えており、適正も完全にテクノドラゴンの上位互換、まじめ度も最高クラスなので育てやすい。 だが何よりも恐ろしいのは通常のドラゴン系を遥かに上回るG回復速度の早さに尽きるであろう。 ピクシーやプラントとまではいかないが、ナーガやハム並の間隔で技をぶっ放してくるドラゴンと言うだけでその異常性がわかるだろう。 流石に寿命だけは元のドラゴンと変わらず短命のままだが、十分な数の延命アイテムを用意しておけば問題ない。 だが注意したいのは誕生の為のアイテムである竜王の牙は一度きりしか手に入らないこと。 ファイナルドラゴン自体の扱いはレア種の一種ということになっているので当然合体でも生み出せない。 誕生CDも確認されていないので、一度誕生させたら育てられるのはそれっきりなのだ。 本気でコイツを育てる場合は入念な準備を整えた上で合体を行うべき。 テクモが初代モンスターファームに仕込んだ最強にして最後の刺客。 厨二要素満載の凄まじい隠しモンスターであると言えよう。 追記・修正はファイナルドラゴンでフルモンにした方がお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- それに「ファイナルドラゴ…」って、8文字超えてるじゃん。 気付けよ、その時点で! * * * + 嘘です n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * ファイナルドラゴンとは初代モンスターファームのある攻略本に寄せられていた隠しモンスターに関するデマ情報である。 事の発端は初代モンスターファームの攻略本の一つ、双葉社出版の「モンスターファーム最強秘伝書」 その攻略本のコーナーの一つであるおまかせQ&A20という質問コーナーの最後にそれは載っていた。 ●新宿区、Y・Dくんの投稿 ホリィがファイナルドラゴンというモンスターを隠してて 彼女に勝つとそれがもらえるって本当? その凄まじいまでのネタ臭に溢れたその質問に担当スタッフも「え……なんだそれは!?」といった返ししかできなかったが あまりにもぶっ飛びすぎな質問だったので敢えて載せてみたらしい。 因みにモンスターの名前は8文字以内という制限があるのに、このデマの発端となったファイナルドラゴンは9文字。 スタッフからも「その時点で気づけよ!」と容赦なくツッコまれていた。 ……まあ普通に考えればすぐにネタだとわかるような名前なのだが 実在していたらどんなモンスターだったのだろうとほんのちょっと考えてしまったり。 余談となるが件の攻略本のスタッフはデマをデマでそのまま片付けるのもどうかと思ったので ホリィと戦うために色々と彼女を怒らせてみるというのを実行したらしい。 すげーチャレンジ精神だなオイ。 もちろん、戦ってはくれなかったらしいけど。 更に余談となるがこの最強秘伝書は単なる攻略目的以外にも 投降者によるくすっと笑える一言メモやら、前述したQ Aに載っているネタの数々など見所満載な一冊となっているので 機会があれば中古ショップを探るなりして是非自分で読んでみるのをオススメする。 追記・修正はファイナルドラゴの所有者にのみ認められる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あったなあ…そんな攻略本 -- 名無しさん (2014-09-02 21 16 39) たしかその攻略本に純血ドラゴンが再生されるCDのタイトルが載ってた。 -- 名無しさん (2014-09-02 23 07 52) この攻略本、育成サンプルのモンスターの名前が「ノイエ・ジール」だったり「デンドロビウム」だったり子供には分からないネタが多かったなw しかしプラントがデンドロって。 -- 名無しさん (2014-09-03 16 06 50) しかしこのネタ項目のモンスターの初期能力を越えるA1のディーヴァってやっぱすごい -- 名無しさん (2014-09-12 03 43 52) ↑その為彼女にはお世話になりました(コーチ的な意味で) -- 名無しさん (2014-12-29 14 21 56) あの攻略本にあったニャー種のコメントで「ワンがニャーと鳴くな。キング、お前もだ。センシュ、お前は人だろ!?」ってのがあった気がする -- 名無しさん (2015-09-17 22 04 14) スタッフは攻略本のこの面白デマ情報を原点に、レジェンド杯のモスト・ポリトカを作ったんじゃないかなと予想。dq5のエスターク倒すと仲間になるデマを元にリメイクでプチターク仲間になるのを作った的な。 -- 名無しさん (2018-01-22 19 59 32) ↑なるほど…そして時は流れ本当にシロゾーもシロモッチーも育てられるようになるのだから、世の中は奇妙だ -- 名無しさん (2020-10-25 13 24 30) 実はモンスターファーム1の時点でガレオンっていう四大大会越えの能力を誇る没大会モンスターがいたらしい -- 名無しさん (2022-04-12 23 09 05) 「3DOのソフトは純正モンスターしか出ない上に、ガリが多いぞー!」「多いぞ、って言えるほど3DOのソフトを持ってる君は一体何者だ!?(編)」一言投稿のこの一文が、やたらと印象に残ってる。 -- 名無しさん (2024-06-18 20 50 34) 名前 コメント
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コロペンドラ図鑑 技表TOP ケンタウロス技表← →ビークロン技表 【15種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 移動(当) 移動(外) 連射 かま首突き バランス - - - 1 12 D(12) A(5) E(5) 3.1 3.1 1→2 1→2 強 デス・ドミノ 大ダメージ - - - 1 17 B(30) D(-9) E(5) E(5) 4.5 3.8 1 1→2 並 ヒップアタック バランス - - 2 - 10 E(8) A(9) E(5) 1.1 1.5 2 2→2~3 強 ダブルヒップ バランス - - 2 - 14 D(15) A(9) E(5) ※ヒップアタック30回 4.1 1.8 2→3 2→2~3 強 いけにえ 命中 - - 2 - 28 C(23) S(20) D(18) D(10) 失敗時自爆ダメージ10(D) 5.5 4.1 2→3 2→2~3 並 ヒールダンス 超必殺 - - 2 - 50 B(30) E(-20) B(30) ワル(-50) ライフ&ガッツドレイン率100% 3.8 3.8 2 2 並 ねずみ花火 ガッツダウン - 3 - - 18 E(5) C(0) C(28) E(5) 4.1 4.8 3 3 並 超ねずみ花火 ガッツダウン - 3 - - 30 D(11) C(0) A(40) E(5) ねずみ花火50回 4.8 5.1 3→4 3→3~4 並 3連アタック クリティカル - 3 - - 18 C(20) C(-2) E(5) B(20) 5.8 5.3 3→4 3 並 デルタアタック 超必殺 - 3 - - 55 B(30) S(15) B(30) C(15) ヨイ(+20) 3連アタック50回 7.5 7.1 3 3 並 ショットガン 命中 4 - - - 18 D(14) S(15) E(7) E(5) 4.3 4.1 4 4 並 超ショットガン 命中 4 - - - 24 C(22) A(10) E(9) E(5) ショットガン50回 4.3 3.5 4→4~5 4 並 大車輪 大ダメージ 4 - - - 29 A(42) E(-15) D(12) E(5) 4.8 2.8 4→4~5 4→1~2 並 マッハトルネード クリティカル 4 - - - 29 C(26) D(-5) D(10) A(26) 4.5 2.5 4→4~5 4→1 並 メテオドライブ 超必殺 4 - - - 50 S(55) D(-10) A(45) E(5) 失敗時自爆ダメージ30(B) 4.8 4.1 4 4 並 ※バランス技だが修行での修得は海岸30回、その他の場所では50回 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 3連アタック - ● - - ● - 400 1 マッハトルネード - ● - - ● - 650 2 砂漠 デス・ドミノ - ● - - - - 250 1 大車輪 - ● - - - - 450 2 密林 ねずみ花火 - ● ● - - - 400 1 海岸 ショットガン - - ● ● - - 400 1 いけにえ - ● - ● - - 650 2 火山 メテオドライブ ● - - - - ● 800 1 ヒールダンス - - ● - - - 600 2 【使い込み技修得能力条件】 下記の技以外はALL1でも修得可 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 火山 デルタアタック - - ● ● ● - 1200 2 優先度(判定順) 海岸:ショットガン→いけにえ→超ショットガン→ダブルヒップ(30) 雪山:3連アタック→マッハトルネード→ダブルヒップ(50) 砂漠:デス・ドミノ→大車輪→ダブルヒップ(50) 密林:ねずみ花火→超ねずみ花火→ダブルヒップ(50) 火山:メテオドライブ→デルタアタック→ヒールダンス ※ダブルヒップ(ヒップアタック海岸30回、それ以外の場所50回)
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ラウー図鑑 技表TOP モノリス技表← →ワーム技表 【12種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 びんた バランス - - - 1 13 D(15) A(8) E(5) 3.8 4.1 クシャミ ガッツダウン - - - 1 16 D(10) D(-6) C(26) E(5) 3.3 2.8 ラウースイング 超必殺 - - - 1 50 S(61) D(-10) B(37) D(10) 7.3 4.1 たたきつけ バランス - - 2 - 16 C(20) B(3) E(5) 6.1 4.1 ばくふう ガッツダウン - - 2 - 26 C(21) D(-8) B(38) E(8) ワル(-20) 3.5 2.5 バナナブーメラン 命中 - 3 - - 18 D(15) A(14) E(8) E(8) 3.5 3.5 つかみたたきつけ 大ダメージ - 3 - - 18 B(31) D(-11) E(5) E(5) 6.3 4.8 ドッカンバナナ 命中 4 - - - 28 D(19) S(18) D(16) E(8) 8.8 5.8 回転アタック 大ダメージ 4 - - - 27 A(41) D(-9) D(11) E(5) 4.1 2.8 ボム クリティカル 4 - - - 19 C(22) D(-7) D(10) C(16) 6.1 3.8 ハイパーボム クリティカル 4 - - - 26 C(24) B(1) D(12) C(18) ワル(-30) ボム50回 5.8 4.3 パクパクバナナ 超必殺 4 - - - 40 E(-25) ヨイ(+50) 回復力30(B) 2.1 3.5 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 ボム - - ● - ● - 300~350 1 砂漠 つかみたたきつけ - ● - - - - 200~250 1 回転アタック - ● - - - - 350~400 2 密林 クシャミ - - ● - - - 200~250 1 ばくふう - - ● - - - 400~450 2 海岸 バナナブーメラン - - ● ● - - 300~350 1 ドッカンバナナ - - ● ● - - 550~600 2 火山 ラウースイング - ● - - - - 600 1 パクパクバナナ - - ● - - - 500 2 【使い込み技修得能力条件】 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 ハイパーボム - - ● - ● - 550~600 2
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ナーガ図鑑 技表TOP ワーム技表← 【12種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 はたき バランス - - - 1 10 D(12) D(-5) 2.5 2.8 突き 命中 - - - 1 14 D(15) A(8) E(5) E(5) 1.5 1.5 ボディーブロー バランス - - 2 - 10 D(14) D(-8) E(5) 2.5 2.5 くしざし 命中 - - 2 - 19 D(18) A(8) D(10) E(5) 2.5 2.8 しっぽアタック 大ダメージ - - 2 - 15 C(27) D(-13) E(5) E(5) 3.3 2.8 ドレイン 超必殺 - - 2 - 50 B(30) E(-19) ワル(-50) ライフドレイン率100% 3.1 2.8 毒ギリ ガッツダウン - 3 - - 15 D(12) C(-4) D(19) E(8) 3.1 3.1 魔空弾 クリティカル - 3 - - 17 C(21) D(-13) D(15) C(15) 4.3 2.5 回転アタック 超必殺 - 3 - - 45 B(39) A(5) C(29) E(7) 4.8 2.8 ドリルアタック 大ダメージ 4 - - - 23 B(38) D(-13) D(12) E(5) 4.8 3.8 アイビーム クリティカル 4 - - - 29 B(31) D(-11) C(23) B(21) ヨイ(+20) 4.5 2.5 連続魔空弾 クリティカル 4 - - - 24 C(27) D(-9) D(15) C(19) 魔空弾25回 5.1 2.8 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 魔空弾 - - ● - ● - 300~350 1 アイビーム - - ● - ● - 550~600 2 砂漠 しっぽアタック - ● - - - - 150~200 1 ドリルアタック - ● - - - - 400~450 2 密林 毒ギリ - - ● - - - 200~250 1 海岸 突き - ● - ● - - 300~350 1 くしざし - ● - ● - - 500~550 2 火山 回転アタック - ● - - - - 600 1 ドレイン - - ● - - - 600 2 【使い込み技修得能力条件】 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 連続魔空弾 - - ● - ● - 550~600 3
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モンスターファームバトルカード 対応機種 プレイステーション 発売日 2000年3月23日 開発 テクモ 発売 テクモ Director 菅沼正夫 Planner 加藤順 椎葉忠志 西沢弘 長峯正幸 Programmer 清野幸二郎 稲本崇 荻野潤一 横田恒宏 Sound SE 豊田亜矢子 袖岡隆泰 藤井晋 Graphics 小松誠実 坂上和永 大木秀介 笹谷尚史 榊未理 堀内一芳 西村淳一 金子浩久 飯島理恵 大石晶 遙誠樹 久保匡史 中島裕規 細谷幸男 金岡健彦 Data Work 亀谷暢晴 丹家敏晴 長崎学 矢野雅範 Art Work 杉山清隆 Publicity 斉藤行央 Special Thanks 早川隆祥 高宮孝治 山口英久 古賀豊 西村輝尊 藤原靖司 五十嵐正哉 小松篤史 浅見健一 糸賀正彦 設楽昌宏 村木良成 Producer 蔵方徹 Exective Producer 中村純司 / MAX NAKA
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ロードランナー図鑑 技表TOP ゴーレム技表← →デュラハン技表 【24種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 ひっかき バランス - - - 1 10 D(10) C(0) 2.8 2.8 連続ひっかき バランス - - - 1 15 D(16) A(5) E(5) ひっかき30回 3.5 3.3 かみつき 大ダメージ - - - 1 18 C(25) D(-9) E(5) E(5) 3.1 2.8 かみつき投げ 大ダメージ - - - 1 32 A(41) D(-12) D(19) E(5) 連続かみつき50回 5.8 4.5 ひっかきサマー バランス - - - 1 23 C(22) B(4) D(10) E(5) 連続ひっかき30回 5.1 4.3 連続かみつき 大ダメージ - - - 1 26 B(34) D(-10) D(10) E(5) かみつき50回 5.1 3.5 しっぽうち バランス - - 2 - 12 D(13) A(9) E(5) 3.8 3.1 しっぽビンタ バランス - - 2 - 20 D(18) A(8) E(5) E(5) しっぽうち30回 4.1 3.1 しっぽ連続ビンタ バランス - - 2 - 25 C(24) A(7) E(5) D(10) しっぽビンタ30回 4.5 3.5 砂アタック ガッツダウン - - 2 - 27 E(8) D(-5) B(39) E(5) ワル(-20) 3.5 3.5 しっぽクルクル ガッツダウン - - 2 - 16 E(7) C(0) C(22) E(5) 4.5 4.5 しっぽサマー 命中 - - 2 - 19 D(19) A(10) E(5) E(5) しっぽうち25回 4.8 3.5 スカイクロー クリティカル - 3 - - 16 D(13) C(-1) E(8) C(18) 4.1 2.5 大スカイクロー クリティカル - 3 - - 22 D(19) C(-3) D(10) C(18) スカイクロー50回 4.5 3.8 超スカイクロー 超必殺 - 3 - - 36 B(31) D(-5) D(17) B(20) 大スカイクロー50回 4.8 3.8 ファイア・ボール 大ダメージ - 3 - - 28 B(35) D(-9) D(12) E(5) 4.1 2.5 ファイアブレス 超必殺 - 3 - - 37 A(49) D(-13) D(19) D(10) スカイファイア50回 3.5 3.5 スカイファイア 大ダメージ - 3 - - 32 A(43) D(-13) D(16) E(5) ファイア・ボール50回 4.8 3.1 突進 クリティカル 4 - - - 24 C(20) D(-6) D(13) B(20) ヨイ(+20) 3.8 3.1 炎の突進 クリティカル 4 - - - 30 C(25) D(-8) C(25) A(25) ヨイ(+50) 突進50回 4.8 3.8 ロールアタック 超必殺 4 - - - 50 B(37) B(2) C(26) D(10) 5.5 3.5 ファイブ・ボール 超必殺 4 - - - 45 A(45) D(-10) C(25) C(15) 5.3 3.8 メガ・ボール 超必殺 4 - - - 50 S(59) E(-15) B(33) A(25) ファイブ・ボール50回 使用時自爆ダメージ15(D) 4.5 3.3 ファイアロール 超必殺 4 - - - 55 A(47) C(-2) B(32) D(10) ロールアタック50回 6.1 5.5 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 スカイクロー - ● - - ● - 300~350 1 突進 - ● - - ● - 550~600 2 砂漠 かみつき - ● - - - - 200~250 1 ファイア・ボール - ● ● - - - 550~600 2 密林 しっぽクルクル - - ● - - - 200~250 1 砂アタック - - ● - - - 400~450 2 火山 ロールアタック - ● - - - ● 800 1 ファイブ・ボール - - ● - ● - 800 2 【使い込み技修得能力条件】 下記の技以外はALL1でも修得可 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 海岸 しっぽサマー - ● - ● - - 300~350 1 火山 メガ・ボール - - - - - ● 400 5 ファイアロール - - ● - - - 450 6 優先度(判定順) 海岸:しっぽサマー→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ 雪山:スカイクロー→突進→大スカイクロー→炎の突進→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ 砂漠:かみつき→ファイアボール→連続かみつき→かみつき投げ→スカイファイア→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ 密林:しっぽクルクル→砂アタック→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ 火山:ロールアタック→ファイブ・ボール→メガ・ボール→ファイアロール→超スカイクロー→ファイアブレス
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【MAP】 フェニックス火山MAP パレパレジャングルMAP トーレス山脈MAP カウレア火山MAP 【冒険条件】 名称 必要ライフ 必要ランク 人気 誘われる週 目的 フェニックス火山 140以上 D以上 40以上 6月1週 ほのおの羽根入手・他の冒険のフラグ立て パレパレジャングル 140以上 C以上 40以上 10月1週 古びたサヤ入手・黄金モモ入手 トーレス山脈 210以上 C以上 50以上 2月1週 大きな足跡入手・万能のり入手・パラドクシンの入手 カウレア火山 280以上 B以上 50以上 6月1週 マスク入手(・神々の石盤入手)(・フェニックス火山で取れなかった場合はほのおの羽根入手) 【冒険に関する知識】 フェニックス火山を訪れない限り他の冒険地には行けない フェニックス火山に行けるのは基本的に1度のみ。ただし、探索をまったくしないで帰るともう1度行ける。 フェニックス火山以外の冒険で「目的」を一度の冒険で達成すると、「大成功」となり、報酬が一度だけ貰える。(パレパレ 500G、トーレス 1000G、カウレア 2000G)ただし、後の方で行ける冒険で先に達成してしまうと、フラグを立てられなくなる。 PS版は△ボタン、Switch版はXボタンで視点変更。 金稼ぎが目的ならば、ヨイモンよりワルモンの方が稼ぎやすい。 アイテムの取得基準となるヨイワルは1以上ならヨイ判定、0以下ならワル判定となる様子 拾えるアイテムは各洞窟・建造物に入った時点で決まり、入りなおしても変わらない。 アイテムの説明を冒険中は(捨てる際も)見ることができない。これは全種類同じ名前の円盤石のかけらで問題となる。探索場所と色(純血種とほぼ同色)、その後は取得順から判別できるが、一部同系色もあるため注意。 アイテムフル所持時に拾ったものは×ボタン(Switch版はBボタン)を押すとその場で捨てられる。 行動力はモンスターのライフが70上がるごとに70ずつ増えていく。最大値は700(ライフ700) 消費は移動1マス-1、障害物破壊(成否問わず)-5、アイテム探索(成否問わず)-10。行動力-10以下まで行動するとSOSとなりモンスターの寿命が-13週される。-9までにキャンプに戻れば問題なし。キャンプ帰還までのランダム要素はワープを利用した時くらいなので、カウントしながら各種行動を行えばSOSは防げる。 冒険地、消費行動値に関係なく冒険後は疲労値+70。ストレスは0で変化しない。体調値0で出発した場合は4週経過に対して寿命は-2週のみであるため、実質寿命が延びる。 障害物:次回冒険時には障害物は復活する。力が1でもキアイがあれば障害物を壊すことが出来る。もちろん力も高いに越したことはないが300程度で大抵何とかなる。一撃で壊すのに必要な力が約300目安と500目安の2パターンある? 近道は一度開通すれば、次回以降も開通済み。 ほのおの羽根などの限定アイテムは複数設置され、入手済みの場合には別のアイテムに置き換えられる。(ないちゃい草、おこり草、食べかけの実、夏美草) それぞれのアイテム入手に必要な能力 【パレパレジャングル】 ○黄金モモ ヨイモン-賢さ200以上 ワルモン-賢さ250以上 ○古びたサヤ-賢さ300以上 【トーレス山脈】 ○大きな足跡-賢さ500以上 ○パラドクシン-賢さ700以上 ○万能のり-賢さ350以上 ※万能のりについて ・一度カンヅメを組み立てないと入手できない ・モンスターファーム2マニアとMFFWでの取得場所表記が間違っており、正しくはL 樹氷の森 【カウレア火山】 ○マスク-命中300以上(300より低いとスタープルーンが代替配置) ○神々の石盤-賢さ600以上 ○プラチナ-ヨイワルで異なる ※プラチナについて ・ヨイ(ふつう±0含む):命中1~99(推定)か命中200~299が条件、命中100~199及び300以上になると配置されない(配置率6.25%) ・ワル:命中200以上が配置条件、配置率はヨイ時の倍(12.5%) 【全ての冒険地】 ☆円盤石のかけら ドラゴンなどの初期解放モンスター以外のかけらを入手するには種解禁必須 参考 MF FW-冒険マップ 極・モンスターファーム-冒険MAP
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ハム図鑑 技表TOP ホッパー技表← →バクー技表 【17種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 正拳 命中 - - - 1 20 D(15) S(20) E(5) D(10) 2.5 2.8 超正拳 命中 - - - 1 27 C(20) S(16) E(8) D(12) 正拳50回 3.8 3.3 ドラゴンパンチ クリティカル - - - 1 18 D(19) D(-9) E(7) B(24) 4.1 3.5 超ドラゴンパンチ クリティカル - - - 1 25 C(27) D(-11) E(8) A(28) ドラゴンパンチ50回 4.1 3.5 暗けい 超必殺 - - - 1 45 B(32) A(10) C(22) D(10) 4.8 3.8 超暗けい 超必殺 - - - 1 50 A(44) A(5) C(29) E(5) 暗けい50回 5.1 4.5 バックナックル 大ダメージ - - 2 - 19 C(29) D(-14) E(7) D(10) 2.8 2.8 超バックナックル 大ダメージ - - 2 - 27 A(40) E(-15) D(12) D(11) バックナックル50回 3.8 2.8 レフトナックル 大ダメージ - - 2 - 26 A(45) E(-18) E(9) D(10) バックナックル50回 4.8 4.3 超レフトナックル 大ダメージ - - 2 - 33 S(56) E(-19) D(13) D(12) レフトナックル50回 4.8 4.5 ハイキック クリティカル - - 2 - 31 C(29) D(-5) D(12) B(21) 4.8 4.1 まわしげり クリティカル - - 2 - 36 B(35) D(-7) D(14) A(25) ドラゴンパンチ50回 4.8 3.8 ワン・ツー バランス - 3 - - 10 D(12) S(15) E(5) 3.1 3.3 大砲屁 ガッツダウン - 3 - - 14 A(9) C(27) D(10) 3.3 2.1 ドラゴンキック 超必殺 - 3 - - 44 A(41) D(-12) D(18) A(29) ヨイ(+20) まわしげり50回 4.1 2.8 おなら バランス - 3 - - 10 E(7) A(7) E(7) 3.1 2.1 超砲屁 ガッツダウン 4 - - - 25 E(5) A(13) B(35) D(10) ワル(-20) 4.1 2.8 ※各所で見られるがまわしげりに必要な使い込みはハイキックではない 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 ドラゴンパンチ - ● - - ● - 300~350 1 ハイキック - ● - - ● - 550~600 2 砂漠 バックナックル - ● - - - - 200~250 1 密林 大砲屁 - - ● - - - 200~250 1 超砲屁 - - - - - - なし 2 海岸 正拳 - ● - ● - - 350~400 1 火山 暗けい - ● - ● ● - 1200 1 ※超砲屁はALL1でも修得可。おそらく使い込み技指定漏れ 【使い込み技修得能力条件】 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 砂漠 レフトナックル - ● - - - - 400~450 2 ALL1でも修得可 優先度(判定順) 海岸:正拳→超正拳 雪山:ドラゴンパンチ→ハイキック→超ドラゴンパンチ→まわしげり 砂漠:バックナックル→レフトナックル→超バックナックル→超レフトナックル ジャングル:大砲屁→超砲屁 火山:暗けい→超暗けい→ドラゴンキック